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罗布乐思扩展人工智能游戏开发工具,并允许在平台外运行。

- 罗布乐思扩展生成性人工智能应用于游戏开发,简化创建过程。
- 开发者可将游戏作为独立应用程序发布,支持跨平台运行。
- 公司推出新的二维游戏开发工具,支持精灵图与动画图像。
- 自2013年以来,罗布乐思开发者收入超过50亿美元,过去12个月达17亿美元。
罗布乐思公司在2026年年度开发者大会RDC上宣布了一系列重大更新。这些更新包括在游戏开发中扩展生成性人工智能的应用,并首次允许在罗布乐思平台之外运行游戏,这一举措将重新塑造数字游戏产业的未来。
通过文本命令创建游戏的人工智能
罗布乐思扩展了Build功能,允许用户通过自然语言书写命令创建游戏,而无需编程经验。该功能现已在新的国家推出,并支持桌面电脑、数字资产库以及高级编辑工具。
在罗布乐思平台外运行游戏
开发者首次能够将他们的游戏作为独立应用程序发布在手机、电脑和游戏主机上。玩家可以通过浏览器链接直接进入游戏,而无需打开罗布乐思平台,这一功能将在年底前推出。
更智能的NPC角色
公司正在开发能够在发布前实际测试游戏的非玩家角色(NPC)。此外,还将增加离线游戏模式、支持语音命令输入,并改善游戏发现算法。
二维游戏开发工具的推出
罗布乐思推出了新的工具,用于创建二维(2D)游戏,包括支持垂直摄像机、导入精灵图和动画图像容器。
开发者收入超过50亿美元
公司透露,自2013年以来,罗布乐思开发者的收入超过50亿美元,过去12个月内达到了17亿美元。同时,公司推出了新的金融产品,如罗布乐思钱包和罗布乐思卡,以管理日常收入并进行转换。
三个月内游戏时长达290亿小时
罗布乐思表示,玩家在最近一个季度内共计玩了超过290亿小时的游戏,这反映了平台的用户规模以及其向创建、分发和盈利的综合游戏生态系统转型的趋势。
该文章的原文可见于罗布乐思扩展游戏开发工具,利用人工智能并允许在平台外运行,首发于也门电视台。
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